Virtuaalimaailmat, joita kutsutaan myös metaversumeiksi, tarjoavat sekä mahdollisuuksia että haasteita. Komissio varmistaa, että ne heijastavat EU:n arvoja ja perusoikeuksia ja edistävät yritysten innovointia.
Virtuaalimaailmat, joita kutsutaan myös metaversumeiksi, tarjoavat sekä mahdollisuuksia että haasteita. Komissio varmistaa, että ne heijastavat EU:n arvoja ja perusoikeuksia ja edistävät yritysten innovointia.
Kuvittele uudenlainen internet, jossa voit tavata ystäviäsi, opiskella, työskennellä tai jopa kävellä esiintyjien keskuudessa oopperassa tai laulaa suosikkiartistisi kanssa, kaikki mukaansatempaavassa virtuaalimaailmassa. Virtuaalimaailmoista on tulossa yhä hienostuneempia parempien ja selkeämpien kuvien ja todenmukaisempien avatarien myötä. Vuoteen 2030 mennessä monet ihmiset käyttävät niitä päivittäin.
Euroopan komissio on hyväksynyt Web 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja koskevan strategian, jolla ohjataan seuraavaa teknologista siirtymää ja varmistetaan avoin, turvallinen, luotettava, oikeudenmukainen ja osallistava digitaalinen ympäristö EU:n kansalaisille, yrityksille ja julkishallinnoille.
Mahdollisuudet, sudenkuopat ja mahdolliset ratkaisut
Virtuaalimaailmojen arvioidaan kasvavan maailmanlaajuisesti800 miljardia euroa vuoteen 2030 mennessä ja luovan 860 000 uutta työpaikkaa vuoteen 2025 mennessä. Virtuaalimaailmojen odotetaan muuttavan liiketoiminta- ja työllisyysaloja EU:ssa.
Tutkimus "Extended Reality: Mahdollisuudet, menestystarinat ja haasteet (terveys, koulutus)" todettiin, että 98 prosenttia haastatelluista ammattilaisista uskoo, että laajennetun todellisuuden teknologiat edistävät merkittävästi heidän alojensa kehitystä seuraavien viiden vuoden aikana. Esimerkkejä aloista, jotka voivat hyötyä, ovat:
- Terveydenhuolto: Virtuaalimaailmat auttavat nopeammassa ja tarkemmassa diagnoosissa sekä terapeuttisissa hoidoissa.
- Koulutus: Nämä teknologiat voivat lisätä koulutuksen tehokkuutta pienemmin kustannuksin ja tuottaa parempia tuloksia esimerkiksi pehmeiden taitojen koulutuksessa. Vieraiden kielten oppiminen on toinen alue, joka on nopeasti saamassa jalansijaa virtuaalimaailmassa.
- Taide ja muotoilu: Käyttäjät uppoutuvat museoiden, gallerioiden ja arkistojen virtuaaliseen maailmaan, jossa he kokevat tunteen olla todellisessa museossa ja katsovat näyttelyä realistisella tavalla. Arkkitehdit voivat myös käyttää virtuaalimaailmoja kävellä virtuaalisten 3D-rakennusten ympärillä saadakseen realistisen vaikutelman rakennustensa suunnittelusta ja ulkoasusta.
- Logistiikka, suunnittelu ja valmistus: Yritykset voivat kouluttaa henkilöstöä kaikkialla maailmassa ja samalla käyttää työkaluja käytännössä ilman loukkaantumisriskiä. He voivat myös testata tuotantolinjojen prototyyppejä tai monimutkaisia arkkitehtonisia rakenteita, jotka havaitsevat mahdolliset virheet ennen uusien ominaisuuksien käyttöönottoa, mikä vähentää aikaa ja kustannuksia.
Ja aivan kuten internet, kaikki nämä uskomattomat mahdollisuudet voivat myös tulla haasteisiin. Näitä ovat muun muassa tietoisuus, luotettavan tiedon saatavuus, digitaaliset taidot, käyttäjien hyväksyntä ja luottamus uusiin teknologioihin sekä perusoikeuksiin liittyvät laajemmat haasteet. Eurooppalaisilla digitaalisilla oikeuksilla ja periaatteilla edistetään kestävää ja ihmiskeskeistä visiota digitalisaatiosta. Ne ohjaavat visiota tulevista virtuaalimaailmoista ja heijastavat EU:n arvoja ja perusoikeuksia.
Virtuaalimaailmojen strategia
Euroopan komissio on jo 14. syyskuuta 2022 käynnistänyt Virtual and Augmented Reality Industrial -koalition,joka kokoaa yhteen teollisuuden ja poliittiset päättäjät.
Komissio järjestihelmi-huhtikuussa 2023 kansalaispaneelin, johon valittiin sattumanvaraisesti 150 EU:n kansalaista antamaan suosituksia, jotka perustuivat heidän odotuksiinsa virtuaalimaailmoista ja siihen, miten ne voivat olla oikeudenmukaisia, turvallisia ja hyödyllisiä tulevaisuudessa. 23 suositusta vahvistettiin, ja ne ohjaavat Web 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja koskevan uuden strategian toimia.
Web 4.0 on internetin neljäs sukupolvi, jonka avulla fyysiset ja virtuaaliset maailmat voidaan integroida paremmin, mikä parantaa laitteiden välistä viestintää ja saavutettavuutta.
Strategia perustuu neljään pilariin:
- Ihmistenvaikutusmahdollisuuksien lisääminen ja osaamisen vahvistaminen: Komissio perustaa virtuaalimaailman asiantuntijoiden verkkoreservin, jotta kansalaiset voivat saada turvallista ja luotettavaa tietoa.
- Liiketoiminta: eurooppalaisen Web 4.0 -teollisuusekosysteemin tukeminen – uusi eurooppalainen kumppanuus, joka kokoaa yhteen sidosryhmiä edistämään tutkimusta ja laatimaan teknisen etenemissuunnitelman.
- Hallitus: yhteiskunnallisen edistyksen ja virtuaalisten julkisten palvelujen tukeminen – virtuaalimaailmojen käyttö terveydenhuollon ja julkisten palvelujen kaltaisten alojen parantamiseksi.
- Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojenavoimuus ja globaali hallinta: Tuetaan avoimia standardeja oikeudenmukaisen ja tasa-arvoisemman hallinnon tarjoamiseksi, jotta Web 4.0:aa eivät hallitse suuremmat organisaatiot.
Viimeisin
Aiheeseen liittyvää
Aiheesta laajemmin
Syventävää tietoa
-
Virtuaalimaailmojen työkalupakki suurelle yleisölle on elävä hanke, joka antaa tietoa...
-
Euroopan komissio ja EU:n neuvoston puheenjohtajavaltio Puola järjestävät 31. maaliskuuta ja 1...